Open Source spelutveckling som C-uppsats

Det blev open source spelutveckling att undersöka som C-uppsats. Som jag misstänkte blev det dock inte så mycket tid över till att skriva här när jag hade massa andra saker att arbeta med, och en sån där fritid att underhålla (på senare tid har det nog varit mest fritid och mindre arbete).

Jag ska i alla fall undersöka spelutveckling inom open source, och är lite vettskrämd, jag har ju ingen aning om ämnet känns det som. Jag har aldrig utvecklat något open source spel och jag har aldrig varit med i ett open source projekt alls. Detta kommer bli en utmaning och jag vet inte om jag ska skrika “Challange accepted!” och springa huvudet före in i stenväggen eller om jag ska försöka göra det till ett projekt jag kan hantera, som det ser ut tidigare så har jag ju kört på det tidigare alternativet och det har ju gått bra ibland trots att jag legat utmattad, svettig och blodig vid mållinjen.

Det är mycket som händer nu och jag vet inte om jag kan få ur mig någon bloggpost som makes sense för er, men jag ska försöka förklara i en annan post. Så här ser läget i alla fall ut för C-uppsatsen:
Jag ska joina ett open source spelprojekt – känner ni till något i någon av följande miljö; Processing, C#, XNA, Unity3D/2D, HGE, så får ni gärna mejla mig!
Jag ska läsa massa artiklar om utveckling av open source projekt, alltså om vilka program man använder, vilka tekniska funktioner man är i behov av, hur arbetsklimatet ser ut osv.
Jag ska intervjua en eller flera personer som sysslat med det här (spelutveckling inom open source)  – känner ni till någon får ni väldigt gärna mejla mig!
Jag håller igång en dagbok med rapportering till mig själv om hur det går.

Bilden är gjord med processing, coolt va 😉

Utvald bild: CC BY-SA Hu Tracy

Open Source Spel som C-uppsats kanske?

Så då närmar sig den här C-uppsatsen och jag har mycket blandade känslor inför den. Har nu tre olika ämnen som jag vill studera varav alla har olika fördelar. Av vad jag lärt mig av tidigare skolarbeten genom hela livet är dock att man alltid ska ta det som man tycker är kul och som man tror att man kommer stå ut med under hela arbetet. Det har jag kommit fram till är Open Source spel. Exakt hur jag ska konkretisera detta till en C-uppsats har jag inte kommit fram till än, men att studera vad som är karakteristiskt för ett open source spel känns som att det kan bli mycket lärorikt och roligt samtidigt. Dels för att jag känner att jag kommer få kolla på en massa kod i olika språk och därav tvingas lära mig fler språk, vilket jag behöver och vill, men också för att jag kommer lära mig en massa nya forum för kontakter inom spelbranschen och lära känna massa personer som själva utvecklar open source spel.

Så det jag vill göra med den här uppsatsen är att kolla mer på open source spel, jag vet inte mycket om det än, känner nästan bara till “Nothing to hide” så det kommer bli väldigt mycket research. Men något som jag kom på som kommer bli en stor utmaning är att lära mig hur jag gör en observation som vetenskaplig metod på internet. Att observera hur min målgrupp beter sig i den miljön som jag är intresserad av, alltså hur dessa spelutvecklare beter sig i de forum och plattformar där spelet byggs upp. Det är något jag måste studera närmare men det känns som att det kommer vara både nyttigt och roligt.

Mina tankar just nu

Mina tankar kring open source spel just nu är att de varierar väldigt mycket men att det kan vara svårt att få spelet att hålla ihop och vara enhetligt när det blir för stort och att de därav hålls rätt små. Det kan vara svårt att hålla igång en story-line eller ett grafiskt utseende när det konstant byggs på av olika individer där det inte finns en klar ägare av spelet som bestämmer vad som får och inte får vara med, därav kanske det är svårt att göra spel som fokuserar just på story. Några fördelar med det, som jag ser det idag, är att man får många nya perspektiv på spelet och kan få väldigt bra input genom själva utvecklingen, detta tror jag också är den starkaste fördelen med det. Eftersom att jag själv lärt mig lite mer traditionella metoder för spelutveckling ska det bli intressant att se om jag kan komma fram till hur det skiljer sig åt. ”Hur fungerar speltestning till skillnad från i traditionell utveckling?”, till exempel.

I min undersökning förväntar jag mig finna vad för- och nackdelarna är med open source spel och kanske komma med potentiella lösningar för de svårigheter som uppstår i samband med att ha det open source. Genom att också kartlägga vart det görs open source spel, på vilka plattformar och i vilka forum så tänker jag att jag kan sammanställa det för intresserade spelutvecklare på någon hemsida så att trösklarna för att ge sig in i det minskar.

Jag hoppas också att det ska vara en ingång för mig att ge mig in i utvecklandet av open source spel, det känns som en väldigt lekfull och positiv atmosfär att befinna sig i, hoppas att jag inte har alltför fel där.

Utvald bild: CC-BY JD Hancock

 

Södertörn-student

Så nu har jag börjat studera på Södertörn, dock bara under en termin för att ta min kandidatexamen i medieteknik. Känslorna kring det är blandade, jag ser fram emot forskning och skrivande men det sociala och pendlingen är det som är lite jobbigare. I och med min autism så har jag lite problem med vissa sociala situationer och grupparbeten är något jag verkligen drar mig från att göra om jag inte känner personen sedan tidigare. I arbetssyften brukar det funka mycket bättre, när det finns en tydlig hierarki och jag vet vem som bestämmer så att jag inte behöver känna att jag blir tvungen att ta det på mig själv för att ingen annan verkar lika fokuserad som jag. Nu är det två arbeten det handlar om; den första hemtentan och C-uppsatsen, och jag ska försöka motivera att göra dem själv så det kommer nog gå bra.

Varning för akademiska reflektioner

Jag tänkte mest med detta inlägget förvarna att jag kommer skriva en del reflektioner här, vissa kanske tycker det är intressant, och det är ju kul, men andra kanske tycker det är tråkigt att läsa och till er kan jag säga att det kommer vara över om ett halvår. I och med att jag kommer läsa en massa uppsatser och intressanta texter kommer förmodligen många reflektioner kring de komma upp här, och då kommer jag försöka i största möjliga mån också ladda upp verket jag refererar till eller länka dit ni kan få tag på den.

C-uppsats

Jag har ännu inte bestämt mig för vad jag ska skriva C-uppsatsen om, men jag ska försöka skriva något som känns relevant för piratpolitik då det är något jag ju intresserar mig starkt för i vilket fall. Så de ämnen jag funderar på är:

CC-By: Tobias Vemmenby
CC-By: Tobias Vemmenby

Hur ska spelutvecklarna få betalt?

En studie om olika metoder spelutvecklare skapat för att ta betalt för sitt arbete i en värld där fildelning inte kan eller borde stoppas. När nya tekniker utvecklas, så som fildelning, blir det naturligt för branscher som påverkas av tekniken att utvecklas och jag vill se hur denna utvecklingen skett specifikt för spelbranschen då det känns som att de flesta liknande studier främst gjorts på musik- och filmbranschen. Den kommer bland annat ta upp in-game purchases, crowdfunding, steam och hur vissa spelutvecklare gjort en version av spelet som har lite intressanta features att finnas tillgänglig för nedladdning (som ouppnåeliga nivåer, oövervinnerliga bossar och så vidare). Sedan får jag se vad som mer kommer upp och om det ens går in som ett godkänt ämne för uppsatsen.

CC-By: Donnie Ray Jones
CC-By: Donnie Ray Jones

Spelprogrammering som läromedel

Något jag sysslat med mycket tidigare är att vara lärare i spelprogrammering för barn i åldrarna 10-15 vilket var en mycket spännande och intressant erfarenhet. Tidigare har det gjorts studier kring hur spel kan användas som läromedel, men själva tekniken är mycket mer intressant tycker jag att ha med i undervisningen. Att göra en studie kring hur spelprogrammering kan användas i skolan för att förstärka lärande i andra ämnen är något som intresserat mig länge. Vi hade ett fall där en elev verkligen inte ville lära sig engelska men efter att ha blivit introducerad till Raspberry Pi och Python så stärktes motivationen för att lära sig engelska rejält och lärarna blev mycket positivt överraskade. Liknande situationer hade varit intressant att titta på men också vilka färdigheter som utvecklas i samband med programmering, barn har mycket bättre förståelse för programmeringskoncept än vuxna som inte blivit introducerade för det av vad jag upplevt och det är en hel del så som problemlösning, logiskt tänkande och matematik som kommer på köpet vid lekande med programmering. Detta ämne är just nu mest en abstrakt tanke hos mig och måste ju självklart definieras mer specifikt innan jag kan göra det till en uppsats.

Hjälp mig!

Har ni några tips på tidigare studier, böcker eller liknande i ovanstående ämnen får ni gärna kommentera med det. Eller om ni har tips inför mitt forskande i allmänhet. Alla tips och idéer är uppskattade och välkomna.

Utvald bild: CC-By Mikael Altemark

En måndag i Almedalen

Började morgonen med att vakna i ett lite för fuktigt och varmt tält, men det var inte så fruktansvärt som man hade kunnat tro. Det första jag gjorde i Visby var att fixa visitkort på iVisby Tryck som har expresstryck under hela Almedalen vilket räddade mig lite grann då jag var lite orutinerad och inte fixat visitkort innan. Yey, nu är jag viktig. Bestämde mig dock för att inte skriva nån titel så jag kan använda dem i alla syften. Med tanke på alla dyra spontaninköp jag gör kommer jag inte ha några pengar kvar till Polen.

Första seminariet jag gick på var “Mångfald i spelbranschen” med Donna, Diversi, Gameport och två studenter från Högskolan här på Gotland, träffade Johan Toresson från Gameport, där jag jobbade hos Stormhatt Studios när jag bodde i Karlshamn, det var väldigt trevligt. Seminariet var intressant, jag gillar när det inte är sådan intensiv fokus på kvotering utan man istället pratar om metoder som verkar fungera som att visa upp till exempel utbildningen för underrepresenterade grupper och visa att de har en framtid i branschen, men då hos de som faktiskt redan har ett intresse för det, vilket Donna gör. Diversi verkade också mycket intressant, något jag ska läsa på mer om.

För att göra något icke-politiskt så beställde jag och Anton vigselringar också, nu händer det på riktigt. Det känns så coolt! Snart blir jag Fabian Nordenfur även juridiskt! 😀

Vi spenderade en del av dagen med att sitta vid dammen i gräset, ta det lungt och planera kommande vecka. Detta är kanske för att jag varit så dålig på att planera inför Almedalen. Men jag ser verkligen fram emot veckan, den har mycket spännande att erbjuda.

Efter chillandet drog jag till cannabis-debatt mellan CUF och UNF, ja precis en väldigt intressant ingång. CUF vill legalisera cannabis och UNF vill ju såklart fortfarande ha det olagligt. Jag ställde frågan om spice till UNF, om att spice ju tillkommit till stor del på grund av att cannabis är olagligt och att det kommer fortsätta utvecklas om cannabis förblir olagligt, hon svarade dock inte alls på frågan utan avfärdade det bara med att det är en annan drog som också borde bekämpas (dock inte hur). Det var lite tråkigt att det inte riktigt blev en debatt, det verkade som om debattörerna var lite väl måna om att inte trampa varandra på tårna.

Nästa seminarie var något om den andra maskinåldern med Marcin de Kaminski, enda anledningen till att jag gick dit var väl egentligen för att se honom då jag aldrig gjort det AFK innan, skulle rätt snart iväg igen.

Sedan var det tankesmedjan med framtidsministern, vilket var väldigt efterlängtat och kul! Det är en podd jag följer sedan innan så det var roligt att se dem live nu. De skämtade en del om hur gammal vår framtidsminister är (70 år!!??) och om hennes tidigare uttalanden om att ha levt några tidigare liv, men de var inte alls så på och råa som de brukar vara och det var lite tråkigt, undrar om det var på grund av att det var live. 

Anton har tatuerat sig! Idag! Mycket uppskattat av en som mig som verkligen gillar tatueringar 😉

Kvällen spenderades med ett gäng från CUF, mycket trevligt, jag tänker dock inte skriva om festande här.

Ser fram emot ännu en dag!

Utvald bild: Public Domain (fotad av mig).